Formation universitaire en UX Design & Research

FC-482formation organisée par la faculté de Philosophie et Sciences sociales

Contenu

Module 1 : Intégrer l'ergonomie des interactions homme/interface dans un projet de design (2 soirées)

Objectif du module : connaître les concepts de base et comprendre quel est l'intérêt de la démarche UX et comment elle s'insère dans un projet de conception ou de transformation.

Soirée 1 : Introduction (S1) Alexandre Dehon / Nicolas de Biolley

  • Introduction à la formation et à l'agencement des modules

  • Histoire et notions clés de l'UX Design et de l'ergonomie des IHM

  • Adoption et acceptabilité technologique

  • Fonctionnement cognitif dans l'usage des technologies et la recherche d'informations

  • Emotions et expérience utilisateur/-trice

Soirée 2 : Gestion de projet en UX Design (S2) Jérémy Goldyn / Nicolas Goyer

  • Introduction à la gestion de projet (vision globale)

  • Les étapes de la conception centrée utilisateur/-trice

  • Les apports de la démarche UX (cases)

Module 2 : Connaître son utilisateur/-trice pour concevoir (6 soirées)

Objectif du module : découvrir les différentes méthodes en fonction des étapes de la conception ou de l'évaluation, et de leur valeur ajoutée ; mettre en pratique ces méthodes lors de travaux de groupe.

Soirées 3 et 4 : Comprendre qui est l'utilisateur/-trice (S3, S4) Pascal Limont / Aurore Defays

  • Personas

  • Entretiens exploratoires

  • Focus group

  • Observation

  • Questionnaire

  • (Sondes culturelles)

Soirée 5 : Imaginer avec l'utilisateur/-trice (S5) Carine Lallement

  • Cocréation et techniques génératives

  • Design Studio

  • Cards sorting

  • Brainstorming

  • Cartes d'idéation

  • Experience maps

Soirées 6, 7 et 8 : Evaluer grâce à l'utilisateur/-trice (S6, S7, S8) Michael Dufranne, Nicolas Goyer, Guillaume Gronier, Nicolas de Biolley, Alexandre Dehon

  • Tests utilisateurs/-trices

  • Eye tracking

  • Tests des 5 secondes

  • Complétion de phrases

  • Echelles d'utilisabilité

  • Echelles UX

  • Evaluation des émotions

  • Evaluation experte

  • Inspection cognitive

  • (Journal de bord)

  • (Courbes d'évaluation UX)

Module 3 : Réaliser l'interface (3 soirées)

Objectif du module : acquérir les outils et les méthodes pour concrétiser une interface en UX Design

Soirée 9 : Interface et système informatique (S9) Bruno Dumas / Régine Lambrecht

  • Interactions multimodales

  • Limites techniques

  • Accessibilité

Soirée 10 : Appliquer ses connaissances de l'utilisateur /-trice , les tendances en UX Design (S10) Emilie Mudjeredian

  • Réflexion conceptuelle et cahier des charges UX

  • Iconographie

  • Effets

  • Gamification

  • Design persuasif

  • Cases

  • Copywriting (rédaction web)

Soirée 11 : Les différents types de prototypes (S11) - Emilie Mudjeredian / Michael Dufranne

  • Maquettes haute et basse fidélité

  • Responsive

  • Storyboarding

  • Outils

  • Travaux pratiques

Module 4 : Digital Business (2 soirées)

Objectif du module : comprendre l'impact de la démarche centrée utilisateur/-tricedans lavie d'un produit ou d'un service.

Soirée 12 : Economie numérique (S12) Benjamin Beeckmans

  • Etat du marché

  • Innovation technologique et comportement du/de la consommateur/-trice

  • Entreprenariat digital

  • Présentation d'un case

Soirée 13 : Analytics et Lean UX (S13) Jérémy Goldyn

  • Cycle de vie d'un produit

  • Approche Lean

  • Tunnel d'adoption

  • Présentation d'un case

Module 5 : Cas pratique (2 soirées)

Objectif du module : donner l'opportunité aux apprenant-e-s de mettre en action les différents contenus reçus dans la réalisation d'un projet.

Soirées 14 et 15 : (S14, S15) Nicolas Goyer / Pascal Limon /Emilie Mudjeredian / Alexandre Dehon / Nicolas de Biolley / Bruno Dumas / Michael Dufranne

  • Travailler sur les étapes de conception, acteurs, timing, méthodes pour mener à bien ce projet

  • Définir les objectifs, moyens, méthodes, résultats et évaluation des résultats

  • (Des résultats pourraient être proposés à certaines étapes -> qu'est-ce que vous en faites ? Les analyser en partie selon le type de données...)

Soirée 16 : (S16) - Nicolas Goyer / Pascal Limon / Emilie Mudjeredian / Alexandre Dehon / Nicolas de Biolley / Bruno Dumas / Michael Dufranne

  • Présentation des cases, évaluation par des expert-e-s et feed-back

  • Debriefing

  • Drink de clôture

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Objectifs

S'assurer d'une bonne expérience utilisateur/-trice et d'une bonne ergonomie est un levier incontournable pour la qualité des projets digitaux. Il s'agit néanmoins d'un défi complexe à relever. Le but de cette formation est d'outiller les participant-e-s avec les méthodes UX nécessaires pour mener une conception centrée utilisateur/-tricede A à Z.

Cette formation se veut pragmatique et est destinée à toute personne intéressée de près ou de loin à l'ergonomie et à l'expérience utilisateur/-trice.

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Méthodologie

La formation concentre des méthodes mixtes de pédagogie active et variée (case studies, outils pratiques, théorie, mise en situation, et réalisation d'un projet personnel)

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