



FC-482formation organisée par la faculté de Philosophie et Sciences sociales
Module 1 : Intégrer l'ergonomie des interactions homme/interface dans un projet de design (2 soirées)
Objectif du module : connaître les concepts de base et comprendre quel est l'intérêt de la démarche UX et comment elle s'insère dans un projet de conception ou de transformation.
Soirée 1 : Introduction (S1) Alexandre Dehon / Nicolas de Biolley
Introduction à la formation et à l'agencement des modules
Histoire et notions clés de l'UX Design et de l'ergonomie des IHM
Adoption et acceptabilité technologique
Fonctionnement cognitif dans l'usage des technologies et la recherche d'informations
Emotions et expérience utilisateur/-trice
Soirée 2 : Gestion de projet en UX Design (S2) Jérémy Goldyn / Nicolas Goyer
Introduction à la gestion de projet (vision globale)
Les étapes de la conception centrée utilisateur/-trice
Les apports de la démarche UX (cases)
Module 2 : Connaître son utilisateur/-trice pour concevoir (6 soirées)
Objectif du module : découvrir les différentes méthodes en fonction des étapes de la conception ou de l'évaluation, et de leur valeur ajoutée ; mettre en pratique ces méthodes lors de travaux de groupe.
Soirées 3 et 4 : Comprendre qui est l'utilisateur/-trice (S3, S4) Pascal Limont / Aurore Defays
Personas
Entretiens exploratoires
Focus group
Observation
Questionnaire
(Sondes culturelles)
Soirée 5 : Imaginer avec l'utilisateur/-trice (S5) Carine Lallement
Cocréation et techniques génératives
Design Studio
Cards sorting
Brainstorming
Cartes d'idéation
Experience maps
Soirées 6, 7 et 8 : Evaluer grâce à l'utilisateur/-trice (S6, S7, S8) Michael Dufranne, Nicolas Goyer, Guillaume Gronier, Nicolas de Biolley, Alexandre Dehon
Tests utilisateurs/-trices
Eye tracking
Tests des 5 secondes
Complétion de phrases
Echelles d'utilisabilité
Echelles UX
Evaluation des émotions
Evaluation experte
Inspection cognitive
(Journal de bord)
(Courbes d'évaluation UX)
Module 3 : Réaliser l'interface (3 soirées)
Objectif du module : acquérir les outils et les méthodes pour concrétiser une interface en UX Design
Soirée 9 : Interface et système informatique (S9) Bruno Dumas / Régine Lambrecht
Interactions multimodales
Limites techniques
Accessibilité
Soirée 10 : Appliquer ses connaissances de l'utilisateur /-trice , les tendances en UX Design (S10) Emilie Mudjeredian
Réflexion conceptuelle et cahier des charges UX
Iconographie
Effets
Gamification
Design persuasif
Cases
Copywriting (rédaction web)
Soirée 11 : Les différents types de prototypes (S11) - Emilie Mudjeredian / Michael Dufranne
Maquettes haute et basse fidélité
Responsive
Storyboarding
Outils
Travaux pratiques
Module 4 : Digital Business (2 soirées)
Objectif du module : comprendre l'impact de la démarche centrée utilisateur/-tricedans lavie d'un produit ou d'un service.
Soirée 12 : Economie numérique (S12) Benjamin Beeckmans
Etat du marché
Innovation technologique et comportement du/de la consommateur/-trice
Entreprenariat digital
Présentation d'un case
Soirée 13 : Analytics et Lean UX (S13) Jérémy Goldyn
Cycle de vie d'un produit
Approche Lean
Tunnel d'adoption
Présentation d'un case
Module 5 : Cas pratique (2 soirées)
Objectif du module : donner l'opportunité aux apprenant-e-s de mettre en action les différents contenus reçus dans la réalisation d'un projet.
Soirées 14 et 15 : (S14, S15) Nicolas Goyer / Pascal Limon /Emilie Mudjeredian / Alexandre Dehon / Nicolas de Biolley / Bruno Dumas / Michael Dufranne
Travailler sur les étapes de conception, acteurs, timing, méthodes pour mener à bien ce projet
Définir les objectifs, moyens, méthodes, résultats et évaluation des résultats
(Des résultats pourraient être proposés à certaines étapes -> qu'est-ce que vous en faites ? Les analyser en partie selon le type de données...)
Soirée 16 : (S16) - Nicolas Goyer / Pascal Limon / Emilie Mudjeredian / Alexandre Dehon / Nicolas de Biolley / Bruno Dumas / Michael Dufranne
Présentation des cases, évaluation par des expert-e-s et feed-back
Debriefing
Drink de clôture
S'assurer d'une bonne expérience utilisateur/-trice et d'une bonne ergonomie est un levier incontournable pour la qualité des projets digitaux. Il s'agit néanmoins d'un défi complexe à relever. Le but de cette formation est d'outiller les participant-e-s avec les méthodes UX nécessaires pour mener une conception centrée utilisateur/-tricede A à Z.
Cette formation se veut pragmatique et est destinée à toute personne intéressée de près ou de loin à l'ergonomie et à l'expérience utilisateur/-trice.
La formation concentre des méthodes mixtes de pédagogie active et variée (case studies, outils pratiques, théorie, mise en situation, et réalisation d'un projet personnel)